考えたこと アリーナ・オブ・レジェンド: バカラバトル エグゼクティブサマリー 企画概要 "アリーナ・オブ・レジェンド: バカラバトル"は、バカラの要素を取り入れた新しいタイプのモバイルゲームです。このゲームでは、プレイヤーは異なる流派や武器を持つ多様な闘士たちが戦う闘技場にコインを賭けます。... 2023-12-25 考えたこと
考えたこと 「桃太郎」再考:描かれざるおじいさんの役割と物語の深層 桃太郎のお話し。冒頭で「おじいさんは山へ柴刈りに行きました」的なエピソードが、話に全然絡んでないのなんなんだろうな。山も柴も後の話には全然出てこない。古い話に遡るとなにか意味とか役割があったりするんだろうか。おじいさんの存在感がゼロなのは、... 2023-07-12 考えたこと
考えたこと 「汎用的な知性」への窓口:LLMと人間の学習プロセス ChatGPTをはじめとするLLM関係。一番驚くのはいろんな会社が同じようなロジックを走らせると、同じような言語処理が可能になること。学習量を増やすとどうも賢くなっていくこと。 特別なチューニングや隠しパラメータなんかもあるんだろうけど、大... 2023-07-09 考えたこと
考えたこと プラットフォームのジレンマ:「人がいる」価値とマネタイズの難しさ この間夕張の話をした時にも思ったんだけど、 Twitter にしろ自治体にしろ。まあ大きく言えば国にしろ。結局のところ人がいるというのが一つの価値観だろうなというふうに思う。ただ、ここで問題になるのはプラットフォーマー提供側にとっての価値と... 2023-07-06 考えたこと
考えたこと オカルトとネガティブケイパビリティ こういうのって大切だよねって思ってたことに、ひょんなことからネガティブ・ケイパビリティって名前があることを知った。そういうのは面白い。やっぱり名前あるんだみたいな。ただ、どうも日本語としてある程度定まった用語にはなってないっぽい。日本語で説... 2023-05-09 考えたこと
考えたこと 今後のGenerative AIの発展について考えたこと 最近、ChatGPTなどのGenerative AIがかなり優秀になってきた。しかし、このアプローチには限界がある気がする。学習を繰り返すことでどのくらいの伸びしろがあるのか不明で、学習対象のデータは現時点で飽和している。Wikipedia... 2023-04-20 考えたこと
考えたこと ブログを書く上での新しい発見と、ChatGPTの活用法 自分もかなり前からブログを書いているけれど、最近気づいたことがある。それは、実は文章を書くこと自体が好きではないということだ。驚いたかもしれないが、自分がやりたかったのは、思っていることやアイデアを書き残すことだけだったのだ。 そんな時、ネ... 2023-04-18 考えたこと
考えたこと AIによる創作と評価の未来: 自己制作、自己批判、自己改善のスパイラル AI技術が急速に発展し、最近では小説、イラストや絵画、音楽など、さまざまな分野でAIが生成したコンテンツが話題となっています。それと同時に、著作権や権利に関する法的・感情的な問題も浮上しており、新たな問題として「誰が消費するのか」ということ... 2023-04-13 考えたこと
考えたこと 音楽の聞き方を考え直そう プロローグ この間、とある人と取った写真の整理について話をしてた。その人は、取った写真は手元のパソコンに取っておきたいし、できれば形のあるDVDなんかや印刷して”もの”として管理したい。取っておく写真も整理していい写真だけを残しておきたい。... 2023-02-05 考えたこと
考えたこと AIが才能を補完するという話 最近話題の画像・イラストをAIで生成するやつ。こういうのは定期的に出てきて画家やイラストレーターの仕事を奪ったり、著作権を侵害したりなんていう悪い面ばっかりが強調されるんだけど、クリエイターの才能を補完するって側面もあるよなという話。 例え... 2022-12-15 考えたこと